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Strategia per Video Poker: Le Sei Partite Iniziali Primarie
La guida strategica di Jacks or Better è basata sull’identificazione della combinazione di carte nella partita iniziale in modo che questa offra la migliore possibilità di finire con la più redditizia combinazione di carte dopo il ripescaggio. Le mani sono elencate dalla più forte (A) alla più debole (F) al fondo. Esse consistono di tutte le mani pari o più alte, insieme alle mani dispari classificate dal numero di carte in base alla Redditività (Fanti, Regine, Re o Assi) contenute in una mano. Le voci di dettaglio elencate di seguito sono anche elencate in ordine di importanza dall’alto verso il basso, con #1 equivalente all’opzione preferita e così via. E’ importante notare che TUTTE le voci elencate sotto una lettera primaria devono essere prese al posto della stessa opzione.
A. Due Coppie o Più alte
1. Scala Reale
B. Coppie Vincenti (JJ, QQ, KK, AA)
1. Scala Reale
2. Scala
C. Coppie non Vincenti (22 fino a TT)
1. Qualsiasi carta per Scala
2. Tre Carte per Scala
D. Le Figure del valore più basso
(preferibilmente 2 dello stesso seme)
1. Qualsiasi carta per fare Scala
2. 3 carte per scala reale
3. Scala
4. 3 carte per scala
E. Solo una carta per figura
1. Qualsiasi carta per fare Scala
2. Scala
3. 3 carte per scala
4. carte nr 10 dello stesso seme
F. Nessuna Figura, SCARTARE TUTTO
1. Qualsiasi carta per fare Scala
2. Scala
3. 3 carte per scala
A. Due Coppie o Carte Più alte: La prima cosa che si deve controllare durante la partita e se le carte distribuite danno luogo a una vincita (coppia di Fanti e più alte). Se siete abbastanza fortunati da avere una mano di Poker di Due Coppie, Tris, Scala Reale, Scala, Full, Quattro Carte dello Stesso Seme, Scala Reale, vi dovete riferire alla voce più in alto “A. Due Coppie o Più Alte ” per prendere la decisione corretta. Dovreste tenere queste porzioni della vostra mano iniziale (o tutta intera se possibile) prima di ripescare, a meno che anche dopo il pescaggio rientrate nelle voci in grassetto (quattro carte per una Scala Reale). I pescaggi, che sono sempre tenuti al posto della voce principale sopra di essi, saranno spiegati dopo che avremo illustrato le principali categorie.
B. Coppie Vincenti: Le successive mani più favorevoli sono quelle che si classificano sotto la voce “B. Coppie Paganti”. Esse sono Fanti, Donne, Re o Assi. Naturalmente se la vostra mano contiene un’altra coppia userete invece la precedente sezione sopra illustrata:”A. Due Coppie o Carte Più Alte”. Comprensibilmente, le Coppie Vincenti possono portare a una migliore vincita dopo il pescaggio.
C. Coppie Non Vincenti: La terza mano favorevole contiene Coppie non Vincenti. Esse sono tutte le coppie dal 2 al 10, e pur essendo accoppiate, non si qualificano per una vincita dato che il loro punteggio è inferiore a Fanti. Naturalmente il giocatore deve pescare per migliorare la sua mano per avere due coppie o un tris: in questo caso si qualifica per una vincita.
D. Due Vincenti di Punteggio Inferiore (preferibilmente dello stesso seme): Le carte vincenti sono Fante, Regine, Re o Asso. Esse sono chiamate in questo modo perchè in coppia o in altro modo aumentano di valore la mano: qualsiasi di queste carte darà luogo a una vincita. Le mani con carte vincenti capitano quando si hanno due o più di queste che non sono state ancora accoppiate. Naturalmente, in questo caso non si ha in mano una coppia o qualsiasi altra combinazione vincente. Altrimenti ci si deve riferire alle opzioni descritte sopra. Partite come K-J-8-6-2 sono un esempio di mano con Carte Vincenti. Si hanno in mano due carte vincenti, il Re e Fante, e nessuna coppia.
Quando si hanno due o più carte vincenti, il grafico consiglia di prendere la minore delle due. Inoltre raccomanda che due minori carte vincenti dello stesso seme sono preferibili a due minori carte vincenti non dello stesso seme. Le carte vincenti dello stesso seme possono essere due Spade o Due Cuori. Due carte vincenti dello stesso seme hanno un punteggio maggiore di quelle di seme diverso, dato che hanno una migliore chance di generare vincite. Se non si hanno carte vincenti dello stesso seme, si dovranno tenere in mano le due non dello stesso seme. L’unico problema è quando si ha un mix di carte dello stesso seme e non.. Con una mano Ks-Qh-Js-7h-3h, si mantiene il Re e il Fante dato che essi sono le carte di valore più basso con lo stesso seme. Anche se esiste una combinazione più bassa di seme diverso (QJ), ogni coppia di due carte vincenti dello stesso seme sarà sempre preferita a due carte vincenti di seme diverso.
E. e F. Una Carta Vincente e Carte Non Vincenti: Spesso vi potrebbe capitare una mano che contiene una sola carta vincente. Alcune volte, la tua mano non conterrà nessuna Carta Vincente. Nella situazione di avere solo una Carta Vincente, è questa la situazione ancora preferita a meno che una delle scelte elencate di seguito sia disponibile. Ma ogni volta che non si hanno Carte Vincenti, vi verrà consigliato di scartare tutte le carte e ripartire con una nuova mano. Naturalmente se avete qualsiasi delle opzioni elencate sotto potete mantenerle invece di scartare tutte le carte. Ora che abbiamo dato un’occhiata alle carte vincenti e alle combinazioni di carte, è tempo di capire come comportarsi durante i pescaggi in modo da sapere come utilizzarli velocemente.